Board game
親子天下
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內容簡介
數學X棒球X魔術 臺灣第一科學玩具品牌《小孩的科學STEAM》系列強檔新作 一套以小學生最愛的棒球竸賽情境出發 結合108課綱素養精神強調的跨領域策略運用 串連「運算」、「機率」與「空間」三大數學主題的超好玩桌遊
★★年度暢銷數學科普書籍作者與劉謙紙牌顧問 莊惟棟 設計★★ ★★小孩的科學-數學魔術師暢銷續作★★ 傳說中的宇宙魔球大聯盟終於降臨!跟著魔數教練和地球精英隊,克服魔球星人的外星黑科技,用數學、智力和毅力,擊出飛越太陽系的致勝全壘打。 《小孩的科學STEAM系列04:魔球聯盟》,是以「棒球」為主題,塑造應用數學情境。 ★ 數學『運算』融入棒球規則,投打交手變成數學公式,從遊玩中培養機智策略。 ★ 數學卡牌結合學習手冊,揭開安打上壘背後的『機率』祕密。 ★ 20道立體空間謎題,動手體驗平面轉立體的『空間』概念。 獨家彩蛋:4顆骰子上的神祕3位數,展現比計算機還快的速算魔術。 ◎本系列作品 小孩的科學1:聲音探索聽診器 小孩的科學2:生物調查顯微鏡 小孩的科學3:神奇空氣實驗組 小孩的科學4:自然觀察望遠鏡 小孩的科學5:視覺魔法動畫機 小孩的科學6:星空投影星象儀 小孩的科學7:數學魔術師 小孩的科學8:魔法液晶寶石 小孩的科學STEAM系列01:爬牆機器人 小孩的科學STEAM系列02:泡泡實驗室 小孩的科學STEAM系列03:超級工程師 ◎相關影片連結 90秒看懂「STEAM」是什麼/親子天下 www.parenting.com.tw/article/5074082-90秒看懂「STEAM」是什麼/ ◎本書關鍵字:小孩的科學、STEAM、數學、棒球、魔術、機率、空間 ◎無注音,適合8歲以上閱讀 ◎教育議題分類:生涯發展、海洋、環境、資訊 ◎學習領域分類:數學、藝術與人文、自然、生活科技 企劃緣起 親子天下相關報導: 1. 打造機器人搶不走的競爭力:STEAM新素養 flipedu.parenting.com.tw/article/3397 2. 5大精神,培養STEAM新素養 flipedu.parenting.com.tw/article/3393本書特色 4種主題玩法、適合2人遊玩、遊玩時間30分鐘。 學習手冊詳細解說主題玩法背後的數學原理。 使用溫暖手感的原木骰子,遊戲版特殊折合設計,兼具遊玩與收納功能。 提供空白骰子與空白卡牌,可以自行設計擴充玩法。名人推薦 數學與教學領域專家強力推薦 張文銘 | 台中市光德國中教師 葉奕緯 | 彰化縣田中高中附設國中部數學老師 劉輝龍 | 臺北市麗湖國小教師 賴以威 |臺灣師範大學電機系助理教授、數感實驗室共同創辦人
作者介紹
作者簡介 莊惟棟 現任:IGS二岸魔數文理教育機構執行長,數學科普作家,彰化師範大學教育研究所所友會所會理事,彰化師範大學中等教育數學中心專委,東海大學、推廣教育中心資優數學營隊總監,國際知名魔術大師 劉謙紙牌數學魔術顧問。 經歷:博客來數學科普書暢銷作者,親子天下創新100人氣教師,遠見未來教育100百大教師,PISA數學素養命題教師,蘋果日報、TVBS 新聞、親子天下專訪創意數學教師,國立台灣科學教育館數學科教師,中華民國數學年會首屆科普講師,中學數學領域教師研習教師,八里國中數理資優班教師,樟樹國中數理資優班教師,航太科學普及教育委員會委員。
目錄
套組內容物 3 魔數桌遊:魔球聯盟遊戲道具與玩法規則 4破解魔球星人的機率黑科技 8 魔數聯盟1:魔數教練的速算魔術遊戲道具與玩法規則 10魔數教練的最佳魔數解 10 魔數聯盟2:魔球星人的空間魔術遊戲道具與玩法規則 12 魔數聯盟3:魔球的進階挑戰魔數棒球學習單 14
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序
推薦序 什麼!﹖魔球的經典居然可以在數學中闔家共樂! 惟棟老師是一個如此細膩貼心的人,可以將數學的質感提升到令人驚嘆的境界,從桌遊玩出數感。尤其棒球是我們的國球,雖然不一定全家會到棒球場觀賞精彩的球賽,但是絕對可以在任何場合來一場紙上魔球聯盟,玩出國球精華,玩出數學力。─張文銘 | 台中市光德國中教師 「這球就像變了心的女朋友,回不來了!」那坐在電視機前等候球賽開始的悸動,那觀看比分來回拉鋸時的亢奮,那直到最後一刻見證勝敗的狂悲與狂喜,這都是號稱台灣國球的運動賽事,所帶給我們的感動時分。而這套由莊惟棟老師在親子天下發行的「小孩的科學:魔球聯盟」,正是用歷久不衰的棒球場景作為主軸,讓孩子們在一來一往的攻守之間,一邊感受遊戲的刺激氛圍,一邊能從中討論數值大小、觀察擲骰機率,進行四則運算,以培養數感以及探究能力。是款寓教於樂、親子共玩或是孩子對戰都很適宜的桌上遊戲。 而魔術,惟棟老師的強項,當然也不會在這款桌遊中缺席。如何快速的算出四組三位數的數字總和?如何延續桌遊的故事引入立體空間概念?如何讓孩子不是玩完就算了,而是能夠有所本的進行評量,將觀念內化於心?這些疑惑,都能在進行遊戲的過程中,看著莊老師用數學的手法破解魔術的心法,而逐步地獲得令人信服的解答。 期盼跟孩子來場不一樣的棒球對戰嗎?一起加入「魔球聯盟」吧。─葉奕緯| 彰化縣立田中高中國中部 棒球是台灣的國球,變成桌遊了,真讓人期待! 投打對決,打擊成功除了用到計算還有機率,才知道會是幾壘打還是全壘打呢!除此之外,當成球員的骰子,竟然還是數學的魔術道具!你以為就這樣而已嗎?整個遊戲(連同盒子),處處隱含數學巧思的大平台,我不能再破梗了,只有搶先開箱的你才會發現喔! 魔球聯盟,是一款老師和學生不能錯過的桌遊!推薦給您─劉輝龍 | 臺北市麗湖國小教師給家長的話 從基礎的棒球遊戲規則,小學生玩出運算數學力、空間能力與簡易機率的策略;而這些數學力都可以從這個桌遊玩出數感。最特別的是,這些配件還能變出神奇的數學魔術,利用代數原理,創造許許多多令人驚嘆的數學奇蹟。
青林
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內容簡介
專心觀察卡牌上的標示的動作卡及數字卡,動動手指,仔細推敲動作指令,快速計算數字,做出正確的動作!為自己贏得果凍圈圈,登上快手指寶座吧! 【Play to grow, Play to get smart!系列桌遊】是一套由義大利教授傑盧卡‧達非,依據人的學習、認知發展與心理所設計的桌遊。其中《我是快手指》桌遊能有效增加訓練觀察力以及反應能力,更能增加邏輯推理能力、促進專注力與記憶力、訓練敏捷度,是一套適合5~99歲,孩子、親子、銀髮族一起同玩的桌遊!記得提醒自己:勇敢挑戰自己,也勇於接受挑戰。還有,多多練習也能更快、更熟練喔! ※適玩年齡5-99歲皆可玩 ※遊戲適用人數:2-6人 ※遊戲時間:一回合約15-20分。 ※配件說明:共有60張動作卡、60張數字卡、40個果凍圈圈。 【遊戲準備】 1. 充分洗牌後,依人數分給各個玩家動作卡、數字卡。 2. 將果凍圈圈(顏色隨機)平均分配給每一個玩家。 3. 玩家將動作卡及數字卡分開成兩疊,圖樣朝下,放在自己面前。 4. 遊戲中,要隨時保持專注,小心計算拍手次數,快快反應,贏得所有對手的果凍圈圈,成為遊戲中的快手指之王! 【遊戲開始】 ◎2位玩家 1. 猜拳決定誰先當主持人,當主持人開始喊「1,2,3開始」後,開始遊戲。 2. 兩人需同時翻開各一張自己的動作卡與數字卡。(桌面上一次會翻開4張牌卡) 3. 玩家以最快的速度推算需反應的動作,以及計算動作次數。 4. 需反應的動作,以兩人翻開的動作卡為依據。當兩人翻出同樣動作的牌卡,則做與卡片上相同的動作:在胸前拍手。當兩人翻出不同動作的牌卡,則做出不在桌面卡片上的卡片動作:在頭上拍手。需做的動作次數,以兩人翻開的數字卡為依據。當兩人翻出同樣顏色的數字牌卡,則以兩張數字加總為所需的動作次數結果;當兩人翻出不同顏色的數字牌卡,則以兩張數字相減(大減小)為所需的動作次數結果。 ※注意:當次數相減為零時,則需快速喊出「我是快手指」,無須做其他動作牌卡上的動作 ※最快做出正確的動作與次數者(若相減為零時,則是最快喊出「我是快手指」者),則能從對手手中拿取一個果凍圈圈。若雙方的動作或次數錯誤時,則繼續下一回合。已經翻開的卡片需放到遠離牌堆的桌面,以免搞混。 【遊戲結束】 拿到對手所有的果凍圈圈,或是當動作卡與數字卡皆翻開時,遊戲結束。獲得最多果凍圈圈的玩家為贏家。 ◎2位玩家以上 1. 動作及數字計算規則同前。 2. 所有的玩家圍成一圈,由年紀最小的玩家與他左邊的玩家開始,兩兩輪流翻卡。(亦即一次只有兩人同時翻開各一張自己的動作卡及數字卡)。 3. 當動作卡上人物相同時,只有當次翻開牌卡的兩人需要做動作,最快做出正確的動作與次數者(若相減為零時,則是最快喊出「我是快手指」者),則能從對手手中拿取一個果凍圈圈。 4. 若動作卡上的人物不同時,則所有的玩家需加入,做反應動作。最快且正確做出動作的玩家可以從其他所有的玩家手中拿取一個果凍圈圈。 【遊戲結束】 當卡片皆被翻開時,遊戲結束。結算獲得最多果凍圈圈的玩家為贏家。本書特色 .提升觀察力,訓練反應能力桌遊 .本遊戲有助於情緒管理、適應能力、計畫能力、反應與抑制力、記憶力、專注力發展! .對於孩子,可以增進反應能力等智能發展;對於銀髮族則可促進記憶力維持與思考、手部動作發展。
作者介紹
作者簡介傑盧卡‧達菲教授 專精於兒童與青少年心理學,並任教於義大利大學。譯者簡介王日清 大部分時間身份是個出版社雜工,喜歡徘徊在書堆中,舉凡各種美麗、新奇的圖畫書或是和可以和主角一起抽絲剝繭的小說,都是他的最愛。偶而陪孩子們讀讀書、散步,談天說地,是業餘時喜歡做的事情。
序
作者的話 邊玩邊訓練自己的「執行功能」! 沒有其他活動可以像遊戲一樣,同時多面向的刺激兒童各項認知與動作發展。遊戲不是只有帶給兒童樂趣而已。德國教育哲學家席勒(F. Schiller)指出:「藉由遊戲可以讓人類更認識自己, 也才會意識到自己的自由、尊嚴,與他人共同成長,讓人有勇氣、智慧,並發揮創造力和想像力。」選擇能刺激腦部運作的遊戲,更可以開發我們的腦力,以及「執行功能」的訓練。 不過,「執行功能」是什麼呢? 它是管理與控制記憶、注意力、決策和抽象能力思考,以及其他認知過程的能力,能夠監控我們的想法與行為的心智歷程,與神經元的運作有關,並且控制和協調我們的行為動作。「play to grow, play to get smart!系列」桌遊即是以人類的動作知能訓練與認知歷程為基礎所設計。《我是快手指》遊戲是由義大利知名傑盧卡‧達非教授所設計的學習型桌遊,能夠訓練動作的敏捷度,以及反應能力與執行功能的發展,同時也能協助控制情緒以及專注力的訓練。
形動派桌遊+學習單套裝組(加贈100頁使用引導ppt電子檔)(免運)
其他
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內容簡介
➀「形」「動」派桌遊x1
➁桌遊學習單x1 (A3大小,共18頁/彩色印刷/附解答)
➂桌遊學習單使用引導PPT(共約100頁),將與1/25後,以e-mail形式寄出,故付款頁面所填寫的e-mail個資務必填寫正確。
套裝內容1:「形」「動」派桌遊
總是不知道「形容詞」和「動詞」如何融入生活、溝通表達和寫作嗎?
助你表達和寫作的秘密武器來啦!「形」「動」派讓你運用聯想、說故事、趣味猜謎的形式,熟悉生活中常見的形容詞與動詞,快來一起玩玩看吧!
套裝內容2:「形」「動」派桌遊學習單
搭配桌遊卡牌,還可以結合語詞理解與寫作,
循序漸進的練習,讓孩子的寒假學習不滑坡!
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風車
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內容簡介
1. 40首趣味客家歌謠,陪孩子體驗客家文化之美。 2. 每首好聽的歌謠都能使孩子體會風土民情。 3. 配合歌詞意境的精美插圖,讓孩子明白歌謠的含意。 4. CD為專業的客語發音,讓孩子學會正確的客語發音!
「天公啊,落水喲……」輕鬆有趣的客家歌謠,讓孩子能愉快的學習客語發音。在精美插圖搭配下,孩子能從中體會歌謠的意義,親子一同念唱,體驗客家文化之美。40首客家歌謠以趣味詼諧為主,內容隱含了客家傳統文化的意念,培養現代孩子的鄉土情懷,讓孩子自然而然朗朗上口。教授推薦文:羅肇錦 2007/6/4 於中央大學客家語文研究所一本好書不在乎它的厚薄,一篇好文章不在乎它的長短,重要的是要有豐富的意涵,要讓讀者看了以後產生共鳴,所謂餘音繞樑,抵迴不已,才是好書的境界。換句話說一本書要有皮、有肉、有骨才是好書。
這本童謠給人的感覺就是一本好書,全書所選擇的原作品內容豐富,包羅萬象,而注釋的?萬灶先生更是簡單幾句,畫龍點睛,拿捏精確。下面不仿替本書分類一下,就可以了解有多豐富,至少可分為(一)唸謠(釣檳直直、嘴嘟嘟、前世無修、妹莫叫、落雨毛、細阿妹)(二)遊戲(頭放雞、釘仔釘鉤)(三)謎語(一點一橫槓、一枝竹子一廿長、阿車哥、烏雞嘛無頭那、細阿哥仔)(四)敘事(老大伯、婦人家、阿土伯、比比坐唱山歌)(五)調侃戲謔(阿凹四、阿平鼻、人之初、你較高)(六)典型童謠(阿啾箭、月光華華、月光光)(七)諺謠(泥水師父、一年過了又一年)(八)民謠(天公落水)(九)童詩(貓公)(十)古詩〔問劉十九〕---等等。從全書的篇目看有吸引人的皮相,從十類的內容看有精采可讀的肉材,從全書架構及原文錄音看有堅實有力的骨骼,所以這是一本有皮、有骨、有肉的好書。
既然是好書,在目前普遍缺乏客家讀物的時節,我們應該好好的去看它、讀它、學它,更希望以後能陸陸續續看到這種好書,讓客家文化得以自在的流傳下去,這是關心客家文化的朋友共同的願望和責任。
序
推薦序
羅肇錦 2007/6/4 於中央大學客家語文研究所
一本好書不在乎它的厚薄,一篇好文章不在乎它的長短,重要的是要有豐富的意涵,要讓讀者看了以後產生共鳴,所謂餘音繞樑,抵迴不已,才是好書的境界。換句話說一本書要有皮、有肉、有骨才是好書。
這本童謠給人的感覺就是一本好書,全書所選擇的原作品內容豐富,包羅萬象,而注釋的?萬灶先生更是簡單幾句,畫龍點睛,拿捏精確。下面不仿替本書分類一下,就可以了解有多豐富,至少可分為(一)唸謠(釣檳直直、嘴嘟嘟、前世無修、妹莫叫、落雨毛、細阿妹)(二)遊戲(頭放雞、釘仔釘鉤)(三)謎語(一點一橫槓、一枝竹子一廿長、阿車哥、烏雞嘛無頭那、細阿哥仔)(四)敘事(老大伯、婦人家、阿土伯、比比坐唱山歌)(五)調侃戲謔(阿凹四、阿平鼻、人之初、你較高)(六)典型童謠(阿啾箭、月光華華、月光光)(七)諺謠(泥水師父、一年過了又一年)(八)民謠(天公落水)(九)童詩(貓公)(十)古詩〔問劉十九〕---等等。從全書的篇目看有吸引人的皮相,從十類的內容看有精采可讀的肉材,從全書架構及原文錄音看有堅實有力的骨骼,所以這是一本有皮、有骨、有肉的好書。
既然是好書,在目前普遍缺乏客家讀物的時節,我們應該好好的去看它、讀它、學它,更希望以後能陸陸續續看到這種好書,讓客家文化得以自在的流傳下去,這是關心客家文化的朋友共同的願望和責任。
球球館
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內容簡介
這是一本讓大人與小孩再現的兒時回憶,感覺就像回到過去和爺爺奶奶一起在懷舊而又熱鬧的購物街上散步的情境。似曾相識的街景,好像以前去過但又好像不知道的神祕地方。購物街渲染獨特的魅力,包含特賣試吃,日本經典的關東煮與狸貓燒,還有各種好吃的咖哩、拉麵與肉包,就很像台灣夜市小吃的感覺。讓人感覺可以不經意在這裡迷路,而突然間再往裡面走的小轉角,傳說中狸貓守護神,但沒想到卻出現異世界的場景……彷彿像是神隱少女的劇情再現啊!
「阿公,這裡有隻狸貓。」
「這位是商店街的守護神。我忘了買藥,你在這裡等我吧!」
這個給您。謝謝您平常照顧阿公。
什麼~ 你們是誰?
本書特色
★亞馬遜5顆星深受好評
★傳統日式畫風的筆觸,帶來濃濃的回憶感受
★作者繪製商店街景,刻劃人物的圖畫非常細緻
★打破讀者想像,看似回憶的商店街,實則為通往異世界的想像 *有注音
作者介紹
作/繪者簡介
中澤久美子
1983年出生於東京都,住在千葉縣,文化女子大學造型學系畢業。獲得白泉社月刊 MOE 插畫與繪本大賞第8届年度大獎。
繪本作品有《猜猜看商店》(謎題˙石津千尋/小天下)、《媽媽的魔法包包》(文˙橫路惠子/小天下)、《和阿嬤一樣》(偕成社)、《找找看12個月》(白泉社)等。
序
作者的話
「滿福商店街」是虛構的。
這座商店街是以我在東京散步時發現的景象為靈感原型。
踏入商店街,路雖窄但到處都有人的氣息,
彷彿可以通往異世界,令人感到興奮。
繪本的舞台或許看似昭和時代的街景,
不過是我在2012年左右,
主要造訪東京武藏野市(吉祥寺)的「口琴商街」、
以及東京葛飾區(立石)的「仲見世商店街」之後畫的,
因此屬於平成時代。
歲月流逝,很遺憾的有些店已經歇業了,
不過長年以來,仍有持續點亮燈火、迎接客人的店。
雖然好像沒什麼大不了,但其實是很值得高興的事。